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믹시


드디어 6월 27일 토요일 트랜스포머2의 뚜껑을 열어보았습니다. 어쩌다보니 3일만에 리뷰를 쓰게됐네요. 어릴적 로봇이나 장난감을 가지고 놀았던 분이라면 로봇물은 남자의 로망이란걸 아실거에요. 그 어릴적 갖고놀던 로봇이 거대로봇으로 실제로 움직인다고 상상만 할때가 엊그저께 같은데, 눈앞에서 벌어지니 입이 다물어지지 않더군요~

옛날과는 달라진건 이젠 장난감을 가지고 놀지 않다는 거죠. (몇개의 피규어뿐-_-;) 트랜스포머2의 주인공 샤이아 라보프도 이제 막 대학생이된 믿기힘든 얼굴(솔직히 30대같음)을 하고 가족이 함께 유치개그를 선보이는데.. 오바다 싶기도하고 좀 그랬어요. 그래도 몇몇 웃음주는 유머도 있어서 극장안이 웃음바다가 되기도 했지요^^;

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유치함을 업그레이드시켜주는건 막강CG로 무장한 전대물이라는 점인데.. 로봇이 지구방위대(자칭 미쿡)와 동맹을 맺으며 악당을 물리치는 설정이 후레쉬맨을 연상케 하는데요. 위의 사진의 일열로 서있는 바이크만 봐도 후레쉬맨이 생각납니다.

전대물이라면 신인배우와 어설픈 특수효과의 조합이 가장 떠오르는데.. 트랜스포머는 배우면 배우, 감독이면 감독, CG면 CG, 군사력이면 군사력.. 모든게 최강이라고 할수 있겠고, 여기서 살짝 돈자랑과 미국우월주의가 나오네요.

영화는 취향에 따라 보고즐기면 되므로.. 힘약한 나라의 대한 설움은 접을게요.


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2편의 또다른 묘미는 바로 수많은 로봇의 변신합체라고 해도 과언이 아닌데요. 1편에서 변신하나만으로 오락성을 느낄수 있었다면, 이번에는 로봇종합세트가 출동해서 다양한 볼거리를 보여줬습니다. 다만 몇몇 로봇은 큰 발휘도 못해보고 지나치는 경우가 있어서 아쉬웠어요.

오직 CG장면만 1시간가까이 되는 어마어마한 분량에 변신하는것만 다 보여줬다면, 3시간도 모잘랐을겁니다.

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특히 옴티머스와 SR71 블랙버드(Blackbird)의 합체로 탄생한 제트파이어는 온몸에 전율을 돋게하는 최고의 합체였던것 같네요. 지금까지 본 이상 할리우드식 자본력과 기술앞에 무엇이 불가능할까?라고 생각됩니다.

하지만 주인공인 메간폭스와 샤이아라보프는 그저 진행도우미일뿐, 그중에 메간폭스는 거의 눈에 띄지도 않더군요; 12세관람가라 그런지 별다른 매력을 발산하지 못했던 아쉬움도 있었습니다. 그 치열한 전투속에서도 요리조리 잘 피해다는것도 신기해야되겠죠?ㅎㅎ

정말 머리속 생각을 그대로 영상으로 재현해냈다고 볼수있는데, 이렇게 되라하면 되고, 저렇게 하라하면 곧 영상안에 실행이 되는 것만 같았습니다. 영화속 유치함과 코믹은 12세이상이라는 점에 필히 필요했던것일테지요. 무차별 전투장면과 남자여자사이에 대해 깊게 들어갔다면 영화등급에 많은 변화가 있었을겁니다.

뭔가 아쉽지만, 유치함정돈 참으면 최고의 오락성을 보장해주는 영화였지 않았나 싶네요.

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흥부가 따귀를 맞은 이유

2009/06/27 07:09 | Posted by 몸부림

우린 누군가에게 피해를 받으면, 되돌려주거나 다른 누군가에게 피해를 줍니다.

예를들어 따귀맞고, 그 사람 앞에서는 감히 반항하지 못하고 있다가 아무 상관도 없는 만만한 대상(친구,동생,부모님등등)에게 화풀이하게 되는것과 마찬가지죠. (찌..찔린다...)

여기서 따귀란 비유해서 표현한 말입니다^^


내가 화를 컨트롤하지 못하면 어떤 상황이 될까요?


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만화에 빗대어 10분동안 만들어봤어요. [ 제목 : 따귀를 멈춰라~ (Esc를 누르면 멈춤니다;) ]
바로 피해(따귀)는 피해를 낳고 그렇게 상대방에게 상처를 주게 되겠죠.



내가 화를 참고 숨겨둔다면 어떻게 될까요?

내성적인 사람은 스트레스가 쌓이고 쌓이면 핵폭탄이 될 가능성이 높으며... 그냥 무조건 참아왔다면, 정신적인 면에서 심한 상처를 갖고 살아가게될겁니다. 대인관계도 멀어지고, 기피증에 시달려야되겠죠. 그렇기때문에 참는것 또한 잘못된 방법일텐데요.

자신의 위치를 깨닫고 발전시켜나가는 지혜가 필요합니다. 바로 흥부처럼...

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(출처 - 심심할때 그려보는 K군의 조금이상한 두컷만화)

"성공이란 당신 자신을 좋아하는 것이고, 당신이 하는 일을 좋아하는 것이고, 당신이 그일을 하는 방식을 좋아하는 것이다"

- 마야 안젤루


성공엔 희생이 따른다는걸 흥부와놀부를 통해 알수 있습니다.

형제인 놀부에게 쌀이라도 조금 받을려고 갔던 흥부는 결국 놀부처에게 따귀만 받고 볼에 맞은 밥풀은 그대로 가져와 아이들에게 나눠줬습니다.

흥부의 따귀 하나가 아이들의 배고픔을 덜수 있었던 행복한 매였던 거죠~~

흥부가 따귀를 맞은 이유를 생각한다면 지금 우리들이 받는 상처가 그리 헛된것만은 아니지 않을까요^^

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누구나 볼보를 떠올리면 트럭,자동차,중장비가 생각나실텐데요. 위의 사진은 "볼보 라이프 디자인 어워드(Volvo For Life Design Awards)"의 첫번째 장소에서 우승한 루나의 볼보의자입니다.

멕시코 디자이너 루이스 루나의 C30프로젝트로 젊은층을 겨냥한 VolvoC30의 미등에서 영감을 얻은 거라고 하는데요. 아래를 보시죠~

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귀엽게 생긴 미등을 그대로 옴겨놓은듯한 모습이고, 젊은층을 겨냥한 아름다운 뒷태도 화제지만, 미등이 의자로 재탄생될줄 누가 알았겠어요ㅎㅎ

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오토만(OTTOMAN)의자로써 안쪽의 여유부분을 이용해서 아기자기한 와인 테이블과 발거치대까지 활용할수 있는 기능성도 갖췄네요~

근데 편안할지는 미지수;

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순조로운 출발을 했던 VLDA(Volvo For Life Design Awards) 프로그램이 현재는 보류된 상태라고 하는데 조금 아쉬운감이 있네요. 더 다양한 볼보디자인을 볼수 있었을텐데, 다음번에도 색다른 모습을 보여주길 바라는 마음입니다^^

국내자동차들도 이런 이벤트로 국내고객들과 가까워져갔으면 하는 바램도 있네요~!

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몇달전에 본 트와일라잇에선 평화주의자인 뱀파이어와 인간의 위험한 사랑으로 환상의 비쥬얼을 보여주었습니다. MTV무비어워드를 휩쓸면서 뱀파이어돌풍을 다시한번 몰고왔는데요. 그 시기에 나온 <렛미인>에서도 사랑에 빠진 10대 뱀파이어라는 점이 참 닮았었죠.

트와일라잇이 로맨틱한 사랑이라면, 렛미인은 어둡고 묘한 사랑이야기라고 할수 있겠네요. 두 영화다 정말 매력적으로 봤었던것 같네요.


트와일라잇을 보신분이라면, 숲속에 위치한 아름다운 집을 기억하실겁니다.

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바로 컬렌家 뱀파이어의 집으로 주인공 컬렌이 만든 채식주의자인 신 뱀파이어종족의 안식처라고 할수 있겠네요.

실제로 이 집은 건축가 제프 코벨(Jeff Kovel)의 스카이랩건축사(Skylab Architecture)에서 만들어진 환상적인 분위기가 압도적인 집입니다.

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집 주위에서 본 사진.
숲과 어울리는 우드스타일과 전망을 볼수있는 대형 거실창, 그리고 로맨틱한 발코니... 꿈의 집이네요^^;

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영화속 집안의 모습.
대체적으로 화이트우드로 매치시킨 인테리어가 평화적인 뱀파이어와의 이미지에 잘 맞는 모습이였죠. 컬렌과 벨라의 눈이 마주친장면! 무슨일이 벌어질것만 같은데요(?)


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집안 곳곳의 화이트컬러만이 주는 깨끗함이 묻어나고 있네요.
왠지 모델하우스에 온 기분이네요^^;


사진 더보기▼

사진더보기▼



모델하우스에서 일할때도 느꼈던거지만, 우드&화이트든 타일&화이트든 화이트는 어디에 매치해도 매력이 넘치는것 같네요. 그 점에서 우드&타일&화이트매치의 최절정을 보여준 집이였지않나 싶어요.

누구나 영화속 달콤한 홈을 꿈꾸는 분들이 많을텐데, 한국전통과 현대적인 디자인을 퓨전시킨 스위트홈을 꿈꿔보시는건 어떠실지^^
 

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오늘이 바로 UFO의 날이라고 합니다. 그러나 쉬는날이 아니므로 패스를 하고 싶은데, 왜이렇게 ufo에 집착을 하는지 궁금해서 알아보았습니다.

1940년대부터 진짜인지 조작한건지는 모르는 사진&영상이 공개되었는데, 솔직히 말해서 모두 거짓말이라고 봐야되죠. 왜냐하면 한국의 사진조작(포토샵,일러스트,동영상편집등)은 지금에 와서 큰 돌풍을 일으키고 있는데, 이런 조작이 전문가의 손을 거치면 누구나 쉽게 믿을수밖에 없기때문에 이런 현상은 후진국수준의 놀이라고 할수 있겠죠. (찔린다..)

선진국의 경우 1940년대부터 이런 사진&영상조작 놀이가 발달하기 시작했는데, 1947년 뉴멕시코의 작은 마을 로즈웰에서 벌어진 사건으로 큰 화제거리를 모으면서 대중의 놀이감으로 전략하고 말았습니다.

다수의 UFO관련자료들이 조작으로 나오지만, 그중에 몇몇은 세심한 조작이나 자연현상들로 미스테리로 남겨져있는것도 많습니다. 또한 CIA의 비밀정찰기를 UFO로 목격하는 사람들이 늘면서 안되겠는지 미중앙정보국이 아에 연구를 하겠다고 나서면서 대중의 관심을 두려워했죠.

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이 날이 바로 1947년 6월 24일 UFO 연구의 날이 되버렸네요. 정부와 정보기관이 UFO를 은폐할려고 시작한 날이기도 하구요. 그러다 결국 미국 정부에서는 뒤늦게 이 사건이 대기 중의 핵 오염도를 측정하기 위한 실험 기구가 추락한 것이며, 외계인 사체는 실험용 마네킨이었다는 공식 발표를 했습니다.

세계강대국에선 외계침입의 대처방안을 비밀리에 논의를 한다고(??) 합니다만, 외계인보단 인간들이 서로에게 더 위험한 존재라는 생각은 할지 모르겠네요ㅎㅎ


한참 ufo에관심이 많을때는 하늘을 쳐다보면서 뭔가(?)를 많이 찾곤했는데....

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오늘도 기념으로 하늘을 찍어보았습니다.

참 맑죠?


근데 넘 덥네요. -ㅅ-;



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아이들은 무서운 장난감을 어떻게 가지고 놀까요? 위의 모습처럼 보기만해도 징그러운 모습의 저 장난감들은 아이들의 눈엔 그저 이상한 장난감일뿐이죠.

장난감은 놀이에 사용되는 물건으로 주로 어린아이들의 소유물로 여겨졌는데, 요즘은 아이들은 물론 성인들도 일부매니아들에겐 장난감은 특별한 추억을 위한 소장용으로도 많이 쓰이고 있습니다.

영화와 캐릭터가 만난건 최초의 공포영화 <프랑켄슈타인>과 <드라큘라>가 한몫을 했으며, 그 이후 70년대에 들어서면서 다양한 캐릭터의 공포영화가 몰려왔죠.

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수많은 공포영화중에서도 섬뜩한 외모로 무서운장난감 신드롬을 탄생시킨건 <사탄의인형>의 처키라고도 할수있는데요. 그이후 <그렘린>과 몬스터영화들이 줄줄이 나오면서 무서움을 소장하고픈 욕망을 피규어가 대신해주고 있습니다.

처키를 처음 보았을때의 섬뜩함은 아직도 잊혀지지가 않는데, 어린나이에 저 인형을 사면 다 사탄의 인형으로 변하는줄 알았지요ㅎㅎ-_-;; 단순하고 평범한 캐릭터를 어린아이들이 좋아하는 반면, 어른들에겐 자극적으로 무섭고 독특한 캐릭터가 더 소장할 가치가 있다고 생각하는것 같네요.

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그러나 이런 자극적인면은 만화에서도 다양하게 만나 볼수있는데.. 대표적인 만화로 해피트리프렌드(happytreefriends)라고 할수 있겠죠.

어린이를 겨냥한 귀여운 캐릭터를 앞장세웠지만, 정작 내용은 잔인엽기만화란걸 알수 있습니다. 18세만화로 만들었지만, 인터넷의 발달로 왠만한 아이나 청소년들은 다 봤다고 보면 됩니다. 여기에 비하면 스펀지밥은 귀여운 편이네요^^;


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최근 해외에서 화제를 일으킨 유아용장난감차.
누가 만들었는지 참 징그럽네요. (http://digg.com/odd_stuff/Creepiest_Toy_Ever)


현재 눈알은 무서운장난감을 위한 가창 기초적인 소재로 쓰이고 있다고 해도 과언이 아닌데, 동글동글한 모양과 빨간 심줄 그리고 쳐다본다는 심리감이 작용하는것 같네요.

그래서 실감나는 피규어에는 눈을 어떻게 매치를 시키느냐에 따라서 퀄리티를 표현하는 가장 중요한 부분이 되겠죠?

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무서운장난감은 원래의 목적을 많이 빗겨가고 있지만, 강력한 임팩트를 원하고 리얼리티한 장난감을 원하는 분들이 있는한 매력적인 무서운장난감은 도전은 계속 될거라 생각됩니다.

무서운 장난감으로 새로운 세상과 만나보시는걸 어떨까요? ^,.^;

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크리스마스의 악몽의 팀버튼 제작.. 반지의제왕의 일라이저 우드(목소리)출연으로
화제가 되고 있는 '9'은 2009년 9월 9일 개봉예정입니다.


팀버튼의 상상력과 액션이 만난다면 이런 애니메이션이 나올까요?

캐릭터만 보면 얌전해보이는 팀버튼식 스타일인데... 공개된 5분 클립영상에선 3D애니메이션의 판타지액션이라는 퓨전화를 보여주고 있습니다.

<9>의 스토리를 간략하게 소개하자면, 인형의 몸속으로 영혼이 들어간 주인공(9, 일라이저 우드)이 인류를 멸망시킨 기계들과 싸우는 인형들의 이야기입니다. 간단히 말해 인형vs기계의 숙명적인 대결이라고 말할수 있겠네요.

말도 안되는 대결로 호기심을 자극한 <9>에선 9명의 인형들의 영웅담을 담을 예정이고, 실제로 본 예고편에선 터미네이터처럼 웅장한 ost가 나오는데... 팀버튼식 캐릭터가 멋있게 보일정도로 인형들의 스타일리쉬한 액션씬을 기대하게 합니다.

본 예고편.

<토이스토리>의 살아있는 장난감처럼 온 집안 구석구석을 돌아다니듯한 재미와 <아틀란티스>처럼 잃어버린 제국을 찾아가는 소수의 대원처럼. <9>에서는 팀버튼식  캐릭터의 감정을 몸으로 표현해내듯 액션씬에 비중을 두고 보시는게 편할것 같은 생각이 듭니다.

다만 걱정되는건 팀버튼이라는 이름이 많이 알려지면서.. 그 감성적인 스타일만을 생각한다면 굉장히 실망하는분이 다수나오거나 영화로도의 빛을 보지도 못할거라는 거죠.

3D애니메이션의 퓨전화의 시도가 돋보이는만큼 한편으론 걱정되는건 뭘까요.


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RaedWwCVKUI35yKLzlMV-VWCKWRs99oXMRdzSjgE-6I,

1. 블로그 인증 하기 : 입력한 블로그가 arthome 님이 운영하는 블로그인지 확인합니다.

믹시에 가입한지 얼마 안되었는데, 한번 해보고싶었음... 추천도 받아보고; 원래 심플한걸 좋아하는데.. 자꾸 추가하고 싶어서 블로그가 복잡해질까 걱정됨.

2. 믹시인증용글만 쓰긴 좀 그래서 저번에 찍은 포토하나 올립니다.
요즘같은 초여름 시골에서 흔히볼수있는 사진이죠.

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길을 점령한 풀들.
걸어가면서 이 풀들에게 참 쓸렸죠(?)


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길의 끝 어딘가에...
사람의 모습이 희미하게 보입니다.




아줌마에요.

-ㅅ-;


그리고.....

3. 티스토리 도메인을 기존의 arthome.tistory.com에서 momburim.net으로 바꿨습니다. 두 주소중 아무거나 접속은 가능하네요.

arthome으론 환상적(?)인 도메인주소를 얻기어려운만큼 블로그네임인 몸부림(momburim)으로 바꾸게 되었네요. 개인적으로 돈 13000원 투자한만큼 만족하고, 앞으로 더욱 재미있게 포스팅하겠습니다. 아자아자 화이팅!


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전문가용으론 위의 영상처럼 참조자료를 분석하거나 크리틱용 프로그램으로 최고인것 같은데요? 아직 개발중인 프로그램이라 사운드나 캠코더 캡쳐,특수효과등의 기능은 추가되지않았지만, 일반인들도 쉽게 쓸수있도록 용량도 적고 인터페이스도 간편합니다.

Kinovea 0.7.10 다운로드

최소 요구사항

- CPU : 1GHz.
- RAM : 256 Mo.
- 스크린 해상도 : 1024x768 픽셀.
- Software : Microsoft Windows (XP ou Vista)
                  NET framework 2.0 이상
- 홈페이지 : http://www.kinovea.org


영상분석 소프트웨어로써 스포츠를 중점으로 코치,선수 그리고 의료 전문가를 대상으로 쓰이도록 만들었는데, 인체 공학 및 애니메이션 연구에도 유용하다고 합니다.

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빨간부분은 재생속도를 조절하는 바로 움직임을 연구하는데 있어 가장 기본적인 역활을하지 않을까 생각됩니다.

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저도 위의 각 조작키를 이용해 꼬리표나 그리드, 라인, 각도측정도 해봤습니다. 전문가뿐만아니라 누구나 쉽게 영상분석을 할수있다고 보고, 3d애니메이션 모션을 연구하실때에도 꾀 유용할것 같다는 생각이 듭니다.


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또한 두개의 영상을 띄워 어떤 특정선수와 비교할수도 있지만, 특히 3d애니메이션에서 스페이싱과 타이밍등 문제점을 고쳐나갈수도 있겠죠? 동작을 이해하고 세세히 분석하면서 자기능력계발에 있어서도 좋을것 같네요^^

계속 개발&보완중인 소프트웨어라 앞으로 기대됩니다~~

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단순한 기계장치와 기술로 결합된 성능높은 스포츠카가아닌 우리머리속의 페라리는 마치 열정과 예술이 달리는듯한 모습입니다. 페라리를 신화로 만들었던건 창시자뿐만아니라 이후의 페라리와 우승을 함께한 영웅들이 있어 가능하지 않았나 생각되내요.

화려한 과거만큼이나 앞으로 미래의 모습에도 많은 관심을 받고 있는데요. 미래형 페라리를 일반인은 물론 유명디자이너가 참여한 컨셉이 눈에 띕니다.

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일반인이 3DMax와 포토샵으로 디자인한 미래형 페라리의 모습.
바퀴의 개념을 확 바꿔버린 좋은 컨셉이네요.


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디자이너 Iman Maghsoudi이 디자인한 미래형 페라리!

달리다가 금방이라도 날것같은 이 페라리는 공기역학을 이용해 날개형으로 디자인한 컨셉으로 마찰력을 줄이고 강한 스피드에도 지면에서 벗어나는걸 억제하는데 중점을 주었다고.... 빠른 속도에도 날지않고 갈수있다니 뭔가 신기합니다;;

Iman Maghsoudi : http://www.local-motors.com/vprofile.php?u=1156

위에 사이트에 가시면 더많은 컨셉디자인을 보실수 있습니다.

최근엔 스타워즈에나 나올법한 날으는 자동차가 페라리로 탄생할수 있다는 기대감을 갖게하는 컨셉디자인이 나왔습니다.

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보기만해도 아찔해보이는 이 비행선은 플라잉페라리(Flying Ferrari)로 디자이너 Vincent Montreuil의 컨셉디자인으로 영화속 레이싱을 현실로 옴겨놓은듯 하네요.

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양쪽의 날개로 조정하다가 직선코스에선 날개를 접고 익스트림불꽃엔진을 사용하면 최대 2056km의 스피드를 낼수 있다고하니 사람이 과연 그 속도를 이겨낼수 있을지 벌써부터 궁금해지네요. 머지않은 미래에 이런 경기가 나올지도 모르니깐요.

바로, 로켓 레이싱 리그(Rocket Racing League)가 그 시작입니다.

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3D 디스플레이 헬멧을 쓴 파일럿들은 로켓 경주 비행기로 공중의 서킷을 두 바퀴 돌게 되는데, 이 헬멧으로 허공의 가상 경주 코스를 볼 수있다고 하네요. 마치 게임하듯이 말이죠.

이 경기는 X-Prize(민간 우주비행 프로젝트) 재단 설립자인 Peter Diamandis에 의해 만들어졌고, 현재 6명이 넘는 팀이 존재한다는 사실!

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게임에서나 볼듯한 일들이 실제로 일어나고 있다니.. 미래의 스포츠를 엿볼수 있네요^^;
현재 유명한 F-1,인디카, 나스카 같은 자동차 경주대회가 로켓 경주대회로 나눠지는건 아닌지 기대됩니다.

하늘위의 페라리도 지상의 명성을 이어갈수 있을까요?^^
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